SOLUTION COMPLETE
Images et textes extraits de la rédaction de PC SOLUCES
L'ÎLE DE LA CITADELLE (S'il manque un numéro dans une image, ce numéro se retrouve dans une image "bis" en-dessous de la première, qui montre en détail l'action à faire)
01- Agitez-vous (mode Sportif) pour attirer l'attention
du garde. Tuez le garde (Agressif) et montez sur son
flotteur pour sortir de la cellule. 02- Tuez le garde et
le scientifique : ce dernier possède la clef de cette
pièce. 03- Passez la porte et courez (Sportif) pour tuer
le garde avant qu'il ne donne l'alarme. 04- Fouillez les
casiers (Normal) pour reprendre votre carte d'identité
et l'holocarte. Passez ensuite derrière le paravent pour
vous déguiser. 05- N'essayez pas d'ouvrir ou même de
vous rapprocher de cette porte, ou vous serez recapturé.
06- Tuez le garde avant qu'on ne vous reconnaisse, puis
éliminez le scientifique pour prendre la clef de sortie.
07- Passez sans bruit (Discret) derrière la guérite du
garde, puis allez parler au lapichon dans les poubelles.
Cachez-vous au milieu des ordures (Discret) : un camion
poubelle vous emmènera hors de la prison. 08- Fouillez
ces deux barils pour obtenir des coeurs. Sortez ensuite
des ordures et parlez à Grobo. 09- Dans les meubles de
cette maison, vous trouverez de l'argent.
01- Pour descendre dans les égouts, il faut se placer
sur cette grille et l'actionner (Normal). 02-03- Voir
carte bis en-dessous 04- La meilleure méthode pour
passer les gardes est de courir. 05- Marchez vers le Sud,
en traversant rapidement le prochain écran (si vous
rencontrez le système de surveillance mobile, restez
immobile).
02- Après avoir parlé au lapichon, sautez de l'autre
côté pour fouiller les barils et marchez sur les
champignons (points de vie). 03- Voici votre premier
trèfle à quatre feuilles. Vous pouvez ressortir des
égouts.
06- Rejoignez votre petite amie devant sa maison . 07-
Les "Grobo-clones" viennent perquisitionner !
Il faut courir vous cacher près des bûches, dans le
salon (en mode furtif). Lorsqu'ils seront partis,
fouillez toute la maison. 08- Dans l'armoire du bureau,
vous trouverez votre tenue et la balle magique. Regardez
aussi la plante dans la cuisine : elle contient la clef
de la cave (pour plus tard). 09- Vous pouvez maintenant
sortir de la maison en passant par la cheminée. 10-
Assommez le clone-lapichon avec la balle magique, puis
remontez les rues de la ville pour aller à la taverne.
01- Parlez aux gens à l'extérieur puis entrez dans la
taverne. 02- Rentrez dans la taverne et parlez au grobo
à l'étage. Achetez un verre au serveur qui se déplace
dans la taverne. Le grobo, en échange du verre, vous
renseignera. 03- Allez vers le Nord. A l'écran suivant,
entrez dans la pharmacie (deuxième immeuble sur la
gauche). 04- Le pharmacien donne l'alerte immédiatement
: tuez avec votre balle le grobo-clone qui arrivera puis
supprimez le pharmacien. Prenez ensuite la bouteille de
sirop rouge. 05- Passez en courant devant ce garde pour
aller au quai en utilisant le passage voûté, au
Nord-Ouest.
06- Montez à moitié l'escalier pour lancer la balle sur
le grobo-clone. Une fois mort, prenez sa clef pour ouvrir
la barrière. 07- Ce grobo vous offrira un ticket si vous
pouvez résoudre son problème dans l'entrepôt, juste à
côté. 08- Voir carte bis en-dessous 09- Grâce au
billet que vous donnera le grobo en remerciements, vous
pourrez monter sur le bateau après l'accord du
capitaine.
08- Pour aider le grobo, il faut mettre les caisses avec
une grosse ficelle sur les croix. Poussez la caisse A
juste assez loin pour passer. Poussez un peu la caisse B,
puis passez derrière et remettez-la en place. Maintenant
qu'elle est bien alignée, vous pouvez la pousser sur la
croix dans le coin Nord-Est. Poussez un peu la caisse C
vers le Sud-Est puis allez pousser la caisse D vers le
Nord-Ouest pour l'aligner avec le premier couloir. Faites
ensuite le tour pour pousser la caisse D contre le mur.
Allez maintenant pousser la caisse C contre la caisse D
et faites le tour pour encore pousser la caisse C vers le
Sud-Est. À ce stade, les caisses doivent être placées
comme sur la photo. Allez ensuite pousser la caisse A
vers le Sud-Ouest pour en faire le tour et repoussez-la
un peu dans l'autre sens pour qu'elle soit alignée avec
le premier passage sur la gauche. Poussez la caisse A
pour la mettre à l'emplacement où se trouvait la caisse
C (à l'origine) et poussez-la ensuite contre le mur puis
sur sa croix (celle au Sud-Ouest de la caisse D
actuelle). Il ne vous reste plus qu'à passer entre les
caisses C et D pour les pousser vers le Nord-Ouest.
L'ÎLE PRINCIPALE
01- Après le débarquement, fouillez les caisses sans
parler au Grobo garde. 02- Courez entre les Grobo et les
gardes pour aller en ville.
03- À partir d'ici, tournez à gauche et allez vers
l'Ouest pour passer à l'écran suivant.
04- En tuant ce lapichon-clone, vous montrerez aux
habitants que vous êtes de leur côté. 05- Entrez dans
cette maison pour parlez à Julia. Fouillez la maison et
regarder la télévision, puis sortez. 06- Parlez à ce
citoyen, puis suivez-le. 07- Actionnez l'évier pour
ouvrir le passage secret et passez par là pour parler au
cousin serrurier. Il acceptera de vous suivre. Sortez de
la maison. 08- Amenez le serrurier ici et vous obtiendrez
la clef qui ouvre ce portail. 09- Entrez dans le magasin
à l'enseigne de jerrican pour acheter un jerrican.
Achetez aussi le méca-pingouin à côté des jerricans.
10- Allez dans la taverne discuter avec les trois
personnes (un nouveau lieu apparaîtra sur l'holocarte).
En sortant de la taverne, discutez avec la lapichonne et
suivez-la. Arrêtez-vous près de la statue et attendez
qu'elle s'occupe du grobo-clone avant de monter les
marches. 11- Parlez au bouboule pour obtenir une nouvelle
destination sur l'holocarte : Port Belooga. Fouillez la
maison puis sortez de la maison par la voûte en bas. 12-
Attendez que le garde qui fait sa ronde se soit éloigné
pour aller discrètement parler à la lapichonne, de
l'autre côté du mur. Attendez qu'elle s'occupe à
nouveau du garde pour redescendre l'escalier. Allez
ensuite à la rue du Pied-Bot (au Sud-Ouest du 6).
01- Si vous avez vu Julia, la lapichonne de cette maison
vous parlera d'une boîte à trèfle. 02- Tuez le garde
qui sortira de la moto puis utilisez sa moto pour aller
au château d'eau.
03- Entrez dans le château d'eau par cette plaque.
04- Montez au bord du bassin et versez la bouteille de
sirop dans l'eau. Ressortez par l'échelle et revenez au
village, direction "le Jardin d'enfants".
05- Prenez immédiatement la rue à droite en courant
06- Entrez dans la bibliothèque. Tuez le bibliothécaire
félon puis parlez à TOUTES les personnes (dites au
lapichon qui vous le demandera que c'est vous qui avez
versé le sirop). Après avoir lu le livre que vous
montrera le lapichon et avoir parlé au grobo, vous
connaîtrez deux nouveaux lieux. 07- En sortant de la
bibliothèque, allez au Sud-Ouest. À l'écran suivant,
avancez assez loin pour sauter dans la tranchée sans
danger puis parlez au lapichon derrière les barreaux
(nouveau lieu sur la carte). Revenez au jardin d'enfants.
08- Sautez au-dessus des sacs de sable afin d'éviter les
mitrailleuses puis courez pour utiliser le buggy qui vous
amènera à Port-Belooga.
LE DESERT DE LA FEUILLE BLANCHE
01- Parlez au pêcheur en disant que vous venez de la
part de l'astronome et il vous emmènera au Désert de la
Feuille Blanche. 02- C'est ici qu'est amarré le bateau.
Sautez sur les pierres pour atteindre la côte. 03-
Synchronisez-vous avec les tirs pour sauter sans être
touché (les balles passent généralement au-dessus).
04- Passez devant les tentes et allez aux miradors. 05-
Tuez le garde pour prendre sa clef puis passez la grille.
06- Passez par là pour allez voir le vieux lapichon
près du grand arbre. 07- Parlez au vieux lapichon puis
sautez dans le conduit d'aération du temple de Bù.
LE TEMPLE DE BÛ
08- Allez au Sud-Est de la salle, puis sautez sur les
piliers pour rejoindre l'autre bord. Sautez encore
au-dessus des pointes. 09- Fouillez ces vases pour
obtenir pas mal de Kashes. 10- Courez tout droit sans
vous soucier des squelettes et du levier. 11- Ne passez
pas trop près de cette statue et ne touchez à aucun
levier. 12- Courez vers le bas de l'escalier. Aussitôt
que le tronc descend sur vous, rebroussez chemin pour
vous écarter. Quand le tronc sera passé, abaissez le
levier situé en bas des marches et celui d'en haut. 13-
Passez entre les lames mobiles et les tirs en courant
jusqu'à l'escalier. 14- Votre objectif est de ramener
cette statue sur le piédestal en 18. Commencez par la
pousser vers le Sud-Est jusqu'au bout puis faites-la
tomber par l'espace entre les deux pylônes. Sautez pour
descendre aussi. 15- Poussez la statue ici puis actionnez
le levier à l'étage en dessous. Revenez pousser la
statue sur la plate-forme et redescendez actionner le
levier. Revenez enfin sur le muret au-dessus du levier et
sautez vers le Sud-Est pour atteindre l'autre zone. 16-
Actionnez ce levier pour faire avancer la statue. Poussez
ensuite la statue en 17. 17- Poussez la statue au bord de
la plate-forme puis descendez à moitié l'escalier pour
tuer les squelettes à distance. Actionnez ensuite le
levier que les squelettes défendaient. 18- Poussez la
statue sur son piédestal et la porte Sud-Est s'ouvrira.
01- Courez droit devant puis sautez sur le côté pour
laisser passer le tronc. Ressautez ensuite dans le
couloir (si vous ratez, quittez puis reprenez votre
partie). 02- Continuez le long du passage pour actionner
ces leviers, vous serez ainsi débarrassé du second
tronc. 03- Passez en longeant la grille et en sautant
au-dessus du trou. Voir la suite page suivante.
04- Suivez le passage en évitant la lame et attendez au
pied de l'escalier que la statue ait fini de tirer pour
monter en courant. Contournez ensuite la statue et sautez
sur la plate-forme d'en dessous. 05- Montez les marches
et, en restant sur le muret, allez au bord Sud-Est. Tirez
en hauteur (Discret) sur les leviers du pylône. Sautez
ensuite sur la plate-forme puis retirez en hauteur
(Discret) sur les leviers. 06- Sautez de la plate-forme
sur l'autre muret. Marchez au bout du muret et tirez en
hauteur (Discret) sur le levier du mur Nord-est. Montez
sur la deuxième plate-forme et actionnez encore le
levier. 07- Suivez le muret vers le Sud-Ouest. Sauter sur
le muret d'en face. Avancez ensuite jusqu'à l'escalier
puis montez. Laissez passer le gros rocher puis actionnez
le levier dans le coin Nord-Est. 08- Descendez par-là et
courez vers le Sud pour éviter le rocher. 09- Actionnez
le levier central et celui de droite pour que les
plates-formes fassent un escalier. Montez parlà sans
passer sur les rails. 10- Poussez la statue sur le
piédestal en bas : la porte Sud-Ouest s'ouvre. 11-
Tenez-vous ici pour tuer les squelettes avec votre balle.
Prenez le livre de Bù et lisez-le. Lisez aussi
l'inscription sur la plaque puis sortez du temple par le
Sud-Est. 12- Parlez au vieil homme puis au cheval.
Reprenez le bateau pour l'île principale. Une fois
arrivé, parlez au petit bonhomme pour acheter son
catamaran. Avec ce catamaran, allez à l'île Proxima.
L'ÎLE PROXIMA
01- Achetez un sèche-cheveux à l'homme en complet gris
et tuez le garde endormi pour prendre son argent.
N'entrez pas dans la maison. 02- Retournez aux quais et
allez au Nord-Ouest. 03-04- Voir image du dessous 05-
Entrez dans le musée avec la carte rouge et actionnez la
plaque pour descendre dans les égouts. Utilisez la
plaque suivante dans les égouts pour remonter dans les
cellules. Tuez le garde, parlez au grobo vert, puis
actionnez le levier. Revenez par le même chemin dans le
musée mais ne bougez pas de la plaque : le sol est
piégé. Utilisez votre proto-pack pour vous déplacer.
Passez la porte et posez-vous sur le piédestal pour
prendre le drapeau de pirate. Redémarrez votre
proto-pack et volez vers le Sud-Est puis montez
l'escalier et en haut, volez le plus au Nord-Ouest en
évitant les robots de surveillance. Vous tomberez sur un
gros coffre. Atterrissez et fouillez le coffre pour avoir
la clef. Quittez le musée en proto-pack en redescendant
par les égouts. Allez à la dernière plaque d'égouts
au Sud-Ouest pour revenir dans la rue. 06- Revenez à
votre bateau pour naviguer jusqu'à l'île de la
Citadelle. Vous arrivez près de votre maison, mais elle
est gardée. Sautez sur les rochers au Sud-Ouest du
débarcadère. Avancez le long des rochers jusqu'à la
plage. Vous arrivez à l'entrée de la cave. Ouvrez la
porte à l'intérieur avec la clef d'or. 07- Prenez la
corne de Gawley et le médaillon de Sendell : vous avez
atteint le troisième niveau de magie. 08- Devant le mur
Nord-Est, soufflez dans la corne : une cachette
s'ouvrira, vous permettant d'avoir d'autres trèfles.
Revenez ensuite en bateau à l'île de Proxima. 09-
Prenez le kart pour allez à la Pierre scellée. Soufflez
dans la corne puis sautez dans le passage qui vient de
s'ouvrir. Lisez la pierre scellée pour connaître la
clef de la Pierre de l'Éclipse. Revenez en Kart à
Proxim-City. 10- Utilisez la moto pour vous rendre à la
Pierre de l'Éclipse. Lisez l'inscription sur la pierre
puis donnez la clef : vous recevez une flûte magique.
Reprenez la moto puis le kart pour allez à la Pierre
Scellée. Donnez la clef puis refaites le plein de points
de vie et de magie. Revenez à Proxim-City pour reprendre
votre bateau. 11- Naviguez vers le Désert de la Feuille
Blanche. Retournez où se trouve le vieil homme près du
puits du temple de Bù. Allez au Nord et soufflez dans la
corne devant la pierre. Entrez dans le passage et parlez
au lutin dans le labyrinthe : il vous donnera une carte
bleue. Revenez à votre bateau et mettez le drapeau de
pirate sur le bateau. Vous pouvez maintenant aller à
l'île de la Rébellion.
03- Parlez à l'inventeur qui habite dans cette maison :
contre le sèche-cheveux, vous aurez son proto-pack. 04-
En essayant de rentrer dans cette maison, un grobo-clone
apparaîtra. Remontez les marches et contournez-le. Le
grobo-clone patrouillera devant la maison. Tuez-le en
restant sur l'escalier et utilisez sa clef pour aller
dans la maison. Parlez au lapichon : en échange du mot
de passe, il vous donnera une carte rouge. Revenez au
quai et passez la grille Nord-Est pour acheter de
l'essence au magasin. Entrez ensuite dans la maison au
Nord-Est : en discutant avec le grobo, vous obtiendrez un
digicode. [Retourner à l'image du dessus]
L'ÎLE DE LA REBELLION
12- Parlez au soldat sur le quai pour savoir qui
contacter sur l'île. 13- Sautez dans cette tranchée
pour discuter avec le lapichon : il vous prêtera son
buggy. Sortez de la tranchée en sautant sur les sacs et
la caisse et utilisez le buggy pour aller au camp des
rebelles. 14- Voir image du dessous 15- Parlez au garde
près du transporteur et suivez-le à bord de la
péniche.
14- Parlez au capitaine pour connaître son plan. Revenez
en buggy au port.
LE PORT HAMALAYI
01- Aidez les rebelles à tuer les soldats. 02- Après la
défaite de l'ennemi, sautez ici en utilisant les barils
et les sac de sable pour tirer sur l'antenne avec la
balle : l'attaque sera facilitée. 03- Le rebelle qui
vous attend à l'écran suivant restera avec vous. Courez
tout droit sans vous soucier des gardes. Quand vous
arriverez près d'un char, tuez les gardes puis suivez le
soldat qui vous accompagne dans le char.
04- Sortez du char et grimpez les marches pour tuer le
lapichon-clone. 05- Courez ici et utilisez le
méca-pingouin pour éliminer l'autre garde. Ramassez la
clef qu'il a laissée tomber, vous pourrez ainsi rentrer
dans le fort.
06- Éliminez les gardes à coups de balle puis prenez
leurs clefs. N'ouvrez pas les portes sur la droite. 07-
Tuez d'ici le scientifique et le lapichon-clone. Prenez
la clef laissée par le scientifique et regardez dans le
casier. 08- Passez par cette porte et n'ouvrez pas les
autres portes. 09- Lorsque le grobo-clone se sera
éloigné, ouvrez la porte et tuez-le pour prendre sa
clef, puis allez à droite. 10- Libérez le chef rebelle
puis suivez le couloir en éliminant le grobo-clone. 11-
Fouillez le casier puis ouvrez la plaque électrique au
fond de la pièce pour vous enfuir dans l'autre
hémisphère.
LE VILLAGE HAMALAYI
01- Prenez le snow-board et utilisez l'une des trois
pistes. En bas, marchez vers le Nord-Est puis quittez
l'écran par le passage entre les deux arbres. 02- Aidez
le lapichon à combattre les DEUX mutants (l'un deux erre
dans le village) puis regardez la marmite. Suivez ensuite
la lapichonne vers le trou. 03- Sautez dans ce trou.
04- En sortant du trou, sautez en bas pour tuer le garde.
05- Parlez au marin puis allez à l'entrée au Nord-Est.
06- Tuez le grobo-clone à distance puis prenez sa clef
pour ouvrir la porte à côté.
07- Parlez au grobo pour qu'il mette en marche le métro.
Attendez ici qu'il ouvre la grille. 08- Montez dans le
métro.
09- Sortez du métro, ignorez le robot et rapprochez-vous
du garde en blanc au Nord-Est. 10- Courez jusqu'à
l'alarme et attendez le garde pour le tuer à coup de
balles avant qu'il ne donne l'alerte. Montez ensuite
l'escalier. 11- Tuez le clone-lapichon à distance puis
allez dans la grande salle. 12- Tuez le scientifique et
détruisez les quatre parties du mutant avant d'aller
plus loin. 13- Cachez-vous derrière les deux barils pour
supprimer le garde. 14- Détruisez les deux boules
rebondissant dans la cellule. 15- Revenez à la salle du
mutant et passez par cette porte.
01- N'avancez pas au bout du couloir mais prenez tout de
suite à droite. 02- Tuez le garde au panneau de
contrôle puis mettez les trois leviers dans la position
la plus haute (afin d'ouvrir les portes 1, 3 et 5). 03-
Placez-vous ici et tuez le mutant caché près de la
grille avant de sauter dans la fosse. 04- Passez cette
porte maintenant ouverte. 05- Prenez ce kart pour
retourner au village. 06- Parlez à ce lapichon pour
obtenir un coeur puis à celui près des carottes.
Regardez ensuite la marmite puis suivez le chef : il vous
ouvrira la porte de la carotte.
07- Après la porte, allez au Nord-Ouest et tuez le garde
à distance puis utilisez sa clef pour ouvrir la porte.
08- Montez l'escalier en courant pour tuer le garde au
corps à corps. 09- Tuez les autres gardes puis avancez
au Nord-Est. 10- Traversez le pont et utilisez la carte
bleue pour ouvrir la porte. Courez pour éliminer les
gardes et prendre la clef. 11- Sautez sur la plate-forme
inférieure, attendez que le grobo-clone s'éloigne pour
ouvrir la porte puis éliminez-le en restant près de
l'échelle. 12- Marchez au bout du quai et allez à
gauche. Utilisez votre flûte dans l'écran suivant :
quatrième niveau de magie. 13- Revenez prendre
l'hydroglisseur pour l'île Tippett.
L'ÎLE TIPPETT
14- Parlez au bouboule sur le quai. 15- Achetez dans ce
magasin un méca-pingouin, des points de vie ou de magie
si nécessaire. 16- Parlez au lapichon funky pour vous
informer. 17- Parlez plusieurs fois au pêcheur jusqu'à
ce qu'il attrape une clef pour vous. 18- La clef du
pêcheur ouvrira cette porte.
19- Avancez lentement pour tuer l'un des videurs :
l'autre s'enfuira (ne vous mettez pas sur son passage).
20- Prenez le champignon puis entrez dans le café. 21-
Entrez dans le café et parlez à l'artiste sur la scène
puis au barman au comptoir. Reprenez l'hydroglisseur pour
Hamalayi. Retournez au trou dans le village. En sortant
du trou, du côté de l'usine, RESTEZ sur les rochers (si
vous tombez, utilisez les barils comme un escalier) et
tuez le garde à la mitrailleuse puis sautez derrière la
grille (côté Nord-Ouest). Courez ensuite vers le
Nord-Ouest puis l'Ouest à l'écran suivant. Vous
retrouvez votre bateau : direction le Désert de la
Feuille Blanche. 22- Revenez au vieil homme près du
puits du temple de Bù et échangez votre flûte contre
sa guitare. Retournez en bateau à l'île Principale.
Prenez le kart puis retournez dans la tranchée ou vous
aviez parlé au lapichon derrière la grille (au sud de
la bibliothèque).
L'ÎLE PRINCIPALE
01- Dans la tranchée, tuez le garde puis le
lapichon-clone en haut de l'échelle. Passez en courant
devant la mitrailleuse et prenez l'escalier au
Nord-Ouest. Débarrassez-vous des deux grobo-clones
rouges avec un méca-pingouin. Ouvrez la seconde grille
avec la carte bleue puis tuez le lapichon-clone et le
grobo-clone blanc en restant en bas de l'escalier. Entrez
dans le fort avec la clef laissée par le grobo-clone
blanc. 02- Tuez le garde avant qu'il ne donne l'alerte
puis, descendez l'escalier. 03- Tuez le scientifique
(armé) pour prendre sa clef. Revenez au Nord-Ouest tuer
le clone. 04- Ouvrez le bureau de Funfrock. Lancez votre
balle sur le grobo et Funfrock fuira. 05- Parlez au marin
pour obtenir une clef. 06- Ouvre ce coffre avec la clef
du marin. Prenez le sabre et lisez la feuille de papier.
Sortez du bureau et revenez dans la salle du savant armé
puis descendez l'escalier. 07- Parlez à ce lapichon pour
qu'il vous indique la sortie secrète (la plaque
électrique). 08- Retournez avec votre bateau à l'île
de la citadelle. Parlez au lapichon devant votre maison
(rasée) puis suivez-le. Prenez le laissez-passer sur la
table dans sa maison. Revenez ensuite à l'île Hamalayi.
Allez à l'Est. Devant la grille, faites le tour et tuez
le garde. Ouvrez la grille avec sa clef et montez sur les
rochers grâce aux caisses. Sautez dans le trou pour
aller au village puis passez par la porte de la carotte
et utilisez l'hydroglisseur amarré pour l'île Tippett.
L'ÎLE TIPPETT
09- Allez dans le bar reparler au musicien, puis
donnez-lui la guitare. 10- Parlez au barman et il ouvrira
un passage secret au bout du comptoir.
11- En sortant du passage, tuez le blob, sur la gauche,
à main nue. 12- Attendez en bas de l'échelle que le
crabe géant se rapproche. Laissez-vous tomber sur son
dos pour atteindre l'autre côté des égouts. 13-
Grimpez à cette échelle.
(Pas d'images : )
14- Tuez la mante religieuse en haut de l'escalier puis
grimpez la seconde échelle.
15- Sautez dans ce trou pour récupérer une clef
16- Ouvrez la grille avec la clef prise dans le trou
17- Sautez sur les éboulis puis montez par l'échelle.
18- Courez d'ici vers l'autre échelle en évitant les
serpents. 19- En haut de l'échelle, sautez sur la terre
ferme et parlez au dino-fly pour qu'il vous amène à
l'île Brundle.
L'ÎLE BRUNDLE
20- En arrivant, allez au Nord-Ouest et montrez le
laissez-passer au scientifique : il ouvrira la porte. 21-
Parlez au peintre lapichon. Soufflez ensuite dans votre
corne pour ouvrir le passage de Sendell. Sautez dans le
trou.
01- Tuez le grobo-clone sur la plate-forme : il a une
clef. 02- Prenez le couloir à L'Est. Utilisez votre
digicode pour ouvrir la porte du fond. Prenez un
méca-pingouin. 03- Tuez le garde d'en haut pour qu'il ne
donne pas l'alarme. 04- Passez cette porte et suivez le
chemin vers la pièce suivante contenant des
enregistreurs. 05- Tuez le lapichon-clone puis prenez le
passage en haut des escaliers. 06- Dans ces barils, vous
trouverez la clef qui ouvrira la porte Nord-Ouest.
07- Courez tuer le lapichon-clone puis le garde avant que
d'autres troupes n'apparaissent. 08- Descendez l'escalier
en courant et tuez le scientifique avant qu'il n'utilise
son arme. Détruisez ensuite le grand ordinateur avec
votre épée. 09- Revenez aux télépodes et cassez les
cinq leviers (vous pouvez aussi faire sauter les
téléporteurs avant le grand ordinateur). 10- Sortez de
la pièce par le Sud en sautant sur la plate-forme où
repose la statue de Funfrock. Sautez en bas puis revenez
au dragon : il vous emmènera à l'île de la forteresse.
L'ÎLE DE LA FORTERESSE
11- Le lapichon qui vous attend vous proposera de creuser
un tunnel si vous tuez les gardes et détruisez le char.
12- Passez derrière les arbres et tuez le garde.
Rapprochez-vous de la porte et éliminez le robot. Passez
la porte grâce à la clef du robot et faites sauter le
char à coup de balles. 13- Suivez ensuite le lapichon
pour qu'il creuse le tunnel. Sautez ensuite dans le trou.
14- Courez entre les geysers et les trous pour atteindre
le Nord-Est de la pièce. 15- Tournez cette valve pour
vider la piscine dans la pièce suivante. 16- Prenez la
clef dans les champignons (ou les barils) puis grimpez
l'échelle et sortez.
17- Sautez de cette plate-forme dans la piscine et allez
à droite. 18- Collez-vous contre un mur et tuez les
grobos volants avec votre épée. 19- Sortez de la
piscine par cette échelle et passez la porte au Nord.
01- Tuez le garde en haut de la forteresse. 02- Avec la
clef du garde, libérez Zoe de sa cellule.
03- Après votre capture, attirez l'attention du garde pour le tuer puis sortez avec son flotteur. 04- Tuez le garde près de l'alarme puis le scientifique pour avoir sa clef. 05- Passez cette porte puis montez les escaliers. 06- Tuez le Zoe-clone et prenez sa clef. 07- Passez cette porte et reprenez vos affaires dans ce casier. 08- Allez au centre de clonage par cette porte.
09- Dans le centre de clonage, marchez vers l'Ouest en
n'attaquant aucun clone. 10- Attendez ici que le sceau de
Sendell apparaisse. À ce moment-là, soufflez dans votre
corne. Sautez dans le trou puis utilisez le flacon d'eau
claire devant la pierre sacrée. Traversez les ruines
vers le Nord-est pour arriver au chantier de
construction.
L'ÎLE PÔLAIRE
11- Avancez vers la grille en évitant les bulldozers.
12- Tuez l'ouvrier et ouvrez la grille avec sa clef.
13- Tuez les deux ouvriers et le grobo puis allez au
Nord-Est. 14- Supprimez ces ouvriers et faites attention
à ne pas vous faire écraser par le camion. 15- Allez à
l'écran suivant.
16- Tuez le robot à coup de balles et sautez sur le
rocher pour prendre ce qu'il a laissé tomber. 17- Tuez
les ouvriers et avancez vers le centre du chantier de
construction.
01- Suivez les traces de chenilles en évitant le camion.
02- Éliminez le robot (quand il vous tourne le dos) puis
sautez au-dessus des tuyaux pour parler au grobo vert :
vous aurez la clef d'un des bulldozers. 03- Sautez sur
les briques et les rochers pour monter dans ce bulldozer
et avancer sans risques.
04- En sortant du bulldozer, suivez les traces vers la
droite. 05- Tuez les deux hommes puis continuez à suivre
les traces. 06- Attendez que le camion s'éloigne pour
sauter sur les poutres puis sur le chemin au-dessus. 07-
Attendez dans le coin que le bulldozer se retourne pour
courir vers l'extrémité du chemin. 08- Sautez en bas et
tuez l'ouvrier pour prendre sa clef. 09- Tuez l'ouvrier
au marteau-piqueur puis avancez vers l'écran suivant
grâce à la clef.
10- Courez jusque là et attendez que l'ouvrier se
rapproche pour le tuer. 11- Rapprochez-vous discrètement
de cet ouvrier pour le tuer. Éliminez de la même façon
l'autre ouvrier. 12- Grimpez par cette échelle bien
cachée. Continuez à monter jusqu'au sommet par la
deuxième échelle cachée (du côté gauche du mur qui
vous fait face). 13- Au sommet, faites tomber Funfrock
avec votre épée puis soufflez dans votre corne près du
seau de Sendell à côté de Zoe. Sautez dans le seau
maintenant ouvert.
14- Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'en bas
puis descendez par la plaque d'égouts. 15- Regardez la
boule de cristal puis avancez vers la porte au Nord-Est.
Funfrock vous attaquera par derrière. Tuez-le avec votre
épée en étant en mode Agressif mais en utilisant la
touche "ALT" pour frapper. Il est fortement
conseillé de le coincer dans un coin sinon, il recule.
FIN